编程笔记

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3d 基础概念

3ds-max

文件格式

.dxf格式是什么文件

一种CAD(计算机辅助设计)文件格式,常用于存储二维和三维设计数据。它是由AutoCAD开发的,
可以被许多CAD软件读取和编辑。.dxf文件包含设计元素,如直线、圆、弧线、多边形、文本等,也包括图层信息、颜色、线型、线宽等属性。这些文件通常用于建筑、机械、电子工程等领域的设计和制造

支持存储各种类型的CAD数据,包括2D和3D设计元素、图层、颜色、线型、线宽、字体、块、属性、注释等。包括:

  • 线条、圆、弧线、多边形、文本、点等2D图形元素;
  • 立方体、球体、锥体、圆柱体等3D图形元素;
  • 图层、颜色、线型、线宽、填充样式等属性;
  • 块、插入块、块属性等;
  • 文字、注释、尺寸标注等;
  • 坐标系、视图、灯光、材质、纹理等。

样例:

线条,表示了一条起点坐标为(0,0,0),终点坐标为(10,10,0)的直线:

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LINE
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0.0
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0.0
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0.0

园,一个半径为5,圆心坐标为(0,0,0)的圆:

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3DFACE
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1.0

图层,一个名为”LAYER1”的图层,其颜色为1(红色

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0
LAYER
2
LAYER1
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0
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块,一个名为”BLOCK1”的块,其中包含了一个半径为5,圆心坐标为(0,0,0)的圆:

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BLOCK
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BLOCK1
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30
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3
CIRCLE
10
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20
0.0
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0.0
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5.0

文本,位于坐标(0,0,0),高度为1,内容为”Hello World!”

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TEXT
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0.0
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1.0
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Hello World!

.mesh格式

.mesh格式是一个三维模型文件格式,用于存储三维网格模型数据。由Ogre3D引擎开发的,可以被许多3D渲染引擎和软件读取和编辑。
.mesh文件通常包含了三维模型的几何形状、材质、动画等信息。

.mesh文件的内容通常包括以下几个部分:

  • 头部信息:包含了文件版本、模型名称、子网格数量等信息;
  • 顶点数据:包含了模型的顶点坐标、法向量、纹理坐标等信息;
  • 面数据:包含了模型的三角形面片索引;
  • 材质数据:包含了模型的材质信息,例如纹理贴图、颜色等;
  • 骨骼数据:包含了模型的骨骼信息,用于进行动画变换;
  • 动画数据:包含了模型的动画信息,例如关键帧、动画时长等。

.mesh文件可以被许多3D软件和引擎读取和编辑,例如Ogre3D、Blender、Unity等。因此,它是一种比较通用的三维模型文件格式。

.material格式

.material格式是一种用于描述三维模型材质的文件格式。它是由Ogre3D引擎开发的,可以被许多3D渲染引擎和软件读取和编辑。.material文件通常包含了三维模型的材质、纹理、光照、透明度等信息。

.material文件的内容通常包括以下几个部分:

  • 材质名称:用于标识该材质;
  • 材质参数:包含了材质的属性,例如漫反射颜色、镜面反射颜色、透明度等;
  • 纹理参数:包含了材质的纹理信息,例如漫反射纹理、法线贴图、环境贴图等;
  • 光照参数:包含了材质的光照信息,例如反射率、高光值等;
  • 透明度参数:包含了材质的透明度信息,例如混合模式、透明度值等。

.scene格式

.scene格式是一种用于描述3D场景的文件格式,它是由Ogre3D引擎开发的,可以被许多3D渲染引擎和软件读取和编辑。.scene文件通常包含了3D场景的模型、灯光、相机、天空盒等信息。

.scene文件的内容通常包括以下几个部分:

  • 场景名称:用于标识该场景;
  • 场景设置:包含了场景的设置信息,例如环境光、阴影设置等;
  • 模型实例:包含了场景中的模型实例信息,例如模型名称、位置、旋转、缩放等;
  • 灯光实例:包含了场景中的灯光实例信息,例如灯光类型、位置、颜色等;
  • 相机实例:包含了场景中的相机实例信息,例如相机名称、位置、朝向等;
  • 天空盒:包含了场景中的天空盒信息,例如天空盒纹理、大小等。

.scene和.mesh,.material,.dxf之间的关系

.dxf格式是一种用于存储二维和三维设计数据的文件格式,常用于建筑、机械、电子工程等领域的设计和制造。.dxf文件可以被许多CAD软件读取和编辑。在建模过程中,可以使用.dxf文件导入模型的基础形状和结构。

.mesh和.material格式是一种用于描述三维模型和材质的文件格式,常用于游戏、动画等领域的制作和渲染。.mesh文件包含了三维模型的几何形状、材质、动画等信息,.material文件包含了三维模型的材质、纹理、光照、透明度等信息。在制作过程中,可以使用.mesh文件导入模型的形状和结构,使用.material文件定义模型的材质和纹理。

.scene格式是一种用于描述3D场景的文件格式,包含了场景中的模型、灯光、相机、天空盒等信息。在渲染过程中,可以使用.scene文件导入场景的布局和元素,然后使用.mesh和.material文件定义模型的形状和材质。

总结:
.dxf格式提供了模型的基础形状和结构,.mesh和.material格式用于定义模型的形状和材质,.scene格式用于描述场景中的各个元素和布局。它们共同构成了一个完整的3D制作和渲染流程。

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